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有人说星际难度高???

红警教会我们进攻坦克防守电塔,星际玩法一样好吗?进攻随便爆一种兵,防守堆炮塔。所以星际初期最受欢迎的是神族,因为造塔简单啊!!!

你们觉得难是因为你们要求高好吗?

大家都造航母对冲有什么难度可言?

人族坦克还要配其他兵种,太麻烦了有没有?

我再次强调,没有游戏论坛,没有游戏攻略,所有人都在盲人摸象。乐趣恰恰就是盲人和盲人之间打架的乐趣。

现在的游戏攻略让很多人根本不懂得探索游戏的乐趣。你造一堆叉叉,我造一堆龙骑,他造一堆侦察机,然后就是A过去就行了。在一次次失败中总结经验,这次输了,说明这个兵不好使,下次换另一种兵爆吧。

A过去这个词就是从星际来的,因为之前红警只会左键攻击,玩星际之初大家只会右键攻击。

为什么A过去那么流行?

因为当初从玩星际到学会A过去,可能要几周,大家习惯性的用红警右键打架。

现在的孩子可能无法想象,学会熟练用鼠标左右键,可能都是胜负的决定因素。

然而现在玩的人少事实上并不是星际难度变高了,而是大家的水平提高了。

导致普通人玩一把很累,新手容易被虐。不能再像过去那样说好20分钟不打架,出了200人口终极兵再打架了。

在200人口互殴的年代,我曾梦想过,爆200人口的人族特种兵(幽灵)。

因为单从数据上看。

攻击力10,比机枪兵6高一大截;

生命45,比机枪兵40高;

量大,只占用1个人口,去掉50个农民,我可以造150个;

隐身,打起来可以先隐身偷袭;

锁定,可以把对面反隐身机械锁定失去反隐能力,还可以锁定航母大和舰等大型机械;

攻击克制,打狗和叉叉等小型单位有额外加成;

(也就是说占人口多,建造数量少的大个子,可以靠锁定,占人口少,爆的数量和我一样多的小型单位,打不过我)

射程6(刺蛇4龙骑5),非常远

对空又对地,不怕空军

实在打不过还能放原子弹

简直是200人口群殴的最强单位啊。

后来造了200人口以后发现

现实很残酷。。。没错,第一代数据键盘侠就是我!!!

看来是接触比较晚的一批人,其实早在Boxer出来后,就告诉我们:卧槽,星际还可以这样玩的!

唯一一届2V2比赛,也是中国星际的唯一一个冠军啊。

有人说星际难度高???

红警教会我们进攻坦克防守电塔,星际玩法一样好吗?进攻随便爆一种兵,防守堆炮塔。所以星际初期最受欢迎的是神族,因为造塔简单啊!!!

你们觉得难是因为你们要求高好吗?

大家都造航母对冲有什么难度可言?

人族坦克还要配其他兵种,太麻烦了有没有?

我再次强调,没有游戏论坛,没有游戏攻略,所有人都在盲人摸象。乐趣恰恰就是盲人和盲人之间打架的乐趣。

现在的游戏攻略让很多人根本不懂得探索游戏的乐趣。你造一堆叉叉,我造一堆龙骑,他造一堆侦察机,然后就是A过去就行了。在一次次失败中总结经验,这次输了,说明这个兵不好使,下次换另一种兵爆吧。

A过去这个词就是从星际来的,因为之前红警只会左键攻击,玩星际之初大家只会右键攻击。

为什么A过去那么流行?

因为当初从玩星际到学会A过去,可能要几周,大家习惯性的用红警右键打架。

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