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自从合作模式推出以后各种不断的指挥官让游戏变得跟我给丰富多彩,由于各类指挥官的强度不同而导致游戏中很多的英雄在面对不同的突变时有着不同的战斗力,大多数比较靠前排的强度的指挥官基本都是虫族的指挥官,例如德哈卡或者是凯瑞甘这种英雄,他们最厉害的地方在于拥有英雄,所以他们可以在前期可以用英雄过渡,但是游戏中那些没有英雄的指挥官就相对比较弱势,尤其是大主教这个指挥官还被说成挂件,那下面就和大家一起来看下大主教实际游戏的强度啊!

游戏中大主教的主力部队就是依靠龙骑士,这个低级的BG兵种算是游戏中大家最不喜欢的兵种,龙骑士这个兵种虽然血量多,但是由于其攻击的射程太远,所以导致经常一坨一坨的兵种卡在地面上,尤其是对空的方面,往往都是只有最前排的一排单位输出,所以玩家平常更喜欢用VR的兵种配合地面的狂热者,尤其是VR里面的金甲虫还是有不错的战斗力,对地面的AOE伤害可以让他们清理掉各种混合体,除了VR战斗力的以外大主教另外最有用的就是面板技能了!

大主教战斗力的另外一个重要的输出点就是大主教的太阳轰炸以及被动的无敌护盾,太阳轰炸的这个技能在对付红点的时候效果非常好,尤其是在有些突变的加成下,例如带有复仇战士的和力量蜕变的突变因子时,太阳轰炸的伤害足以对付他们,除了这以外大主教喜欢被称之为挂件的原因就是因为他的护盾,大主教可以给每一个单位包括农民在内提供一个护盾,每当这个单位收到致命伤害的时候会临时无敌几秒钟,正是因为这个的护盾让类似于雷诺这样的指挥官在突变中能有效的制止战损!

除了这以外风暴战舰在某些特定的地图上也能发挥作用,例如再打火车图的时候,风暴战舰拥有衰变这个技能,由于火车的每一个车体都可以收到衰变的伤害,而火车的所有车厢都是共享的血量,所以一堆的技能套上去以后火车的血量就会被很快的削减,或者是面对各类的混合体时,风暴的对重甲伤害可以有效的消灭混合体这样的单位,风暴的血量本身就比较多,配合上面板的护盾超载也能让队友在冲击敌人阵地的时候大幅度减免收到的伤害!

说到底大主教的问题在于本体的输出有段优先,只有在特定的地图或者是因子大主教才能发挥出自己的战斗力,其他的时候基本上就是让大主教开个护盾来支援一下,或者是直接扔个太阳轰炸然后就不用管了,大体上和阿塔尼斯匹配的指挥官都是奔着这个来的,非突变的时候还好说,毕竟非突变的残酷难度随便也就过了,但是如果是突变的话,还是要看因子的属性,那么打击是如何觉得呢?

自从合作模式推出以后各种不断的指挥官让游戏变得跟我给丰富多彩,由于各类指挥官的强度不同而导致游戏中很多的英雄在面对不同的突变时有着不同的战斗力,大多数比较靠前排的强度的指挥官基本都是虫族的指挥官,例如德哈卡或者是凯瑞甘这种英雄,他们最厉害的地方在于拥有英雄,所以他们可以在前期可以用英雄过渡,但是游戏中那些没有英雄的指挥官就相对比较弱势,尤其是大主教这个指挥官还被说成挂件,那下面就和大家一起来看下大主教实际游戏的强度啊!

游戏中大主教的主力部队就是依靠龙骑士,这个低级的BG兵种算是游戏中大家最不喜欢的兵种,龙骑士这个兵种虽然血量多,但是由于其攻击的射程太远,所以导致经常一坨一坨的兵种卡在地面上,尤其是对空的方面,往往都是只有最前排的一排单位输出,所以玩家平常更喜欢用VR的兵种配合地面的狂热者,尤其是VR里面的金甲虫还是有不错的战斗力,对地面的AOE伤害可以让他们清理掉各种混合体,除了VR战斗力的以外大主教另外最有用的就是面板技能了!

大主教战斗力的另外一个重要的输出点就是大主教的太阳轰炸以及被动的无敌护盾,太阳轰炸的这个技能在对付红点的时候效果非常好,尤其是在有些突变的加成下,例如带有复仇战士的和力量蜕变的突变因子时,太阳轰炸的伤害足以对付他们,除了这以外大主教喜欢被称之为挂件的原因就是因为他的护盾,大主教可以给每一个单位包括农民在内提供一个护盾,每当这个单位收到致命伤害的时候会临时无敌几秒钟,正是因为这个的护盾让类似于雷诺这样的指挥官在突变中能有效的制止战损!

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