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人族在星际争霸2的游戏中是一个非常好玩的种族, 人族的单位中拥有一些比较奇妙的单位,比如说一直以来很帅气的战列巡洋舰,这个单位自从被加强之后出场率就很高,尤其是在对付虫族的时候,跳大和骚扰的战术已经成为了一个比较常规的战术,另外一个比较快乐的玩法就是人族的飙车流,他主要是利用人族的火车以及导弹车两种移动速度快而且杀伤力大的单位来对付虫族,虫族面对这种战术也会非常的难受,那么今天就和大家一起来看下人族飙车流的玩法吧!

一般来说飙车流的玩法是专门针对虫族的一个玩法,前期的时候人族VF换个双倍出四到六个火车,此时虫族的部队大体上都是以大量的狗和少量蟑螂组合,这五六个火车可以利用移动速度冲到对面的家里串烧农民,五六个火车的数量一轮齐射足以清光一大片射程范围内的农民和小狗,这种火烧农民冲进去后就很难活着出来,所以基本都是奔着能杀多少啥多少的念头去,一旦被小狗包夹可以所在矿的缝隙之间剧团,这样还能尽可能多的火烧小狗!

随后家里就会开始出飓风,飓风的作用在于可以针对对面空中单位以及地面的蟑螂等单位,飓风的移动速度是可以跟的上火车,火车不害怕小狗这里轻甲单位,只害怕蟑螂这种重甲血厚的单位,而飓风则是完全相反,飓风的锁定技能对于各类重甲单位都有伤害加成,反倒是面对小狗没有太多的输出,于是两个一旦结合起来就很厉害,火车吧小狗清个七七八八,然后导弹车冲上去锁定,如果蟑螂想要冲锋,那么导弹车的移动攻击可以往后跑让对手无法攻击,就算是对面出飞龙也会被导弹车锁定点杀!

如果更飘逸的玩家有时候还会选择前期飘大和,然后转飙车流的奇怪的玩法,大和现在也是一个可以移动攻击的单位,当有四五个大和的时候对面虫后等单位已经没有威胁了,有了它正面作战的时候大和除了能提供大量的输出还能利用大和炮来清理地面单位,而对面则无法解决掉大和这种血厚输出高的单位,就算是撤退还要被天上的大和以及地面的飓风追着打,除非是等到虫族除了足够的腐化来驱赶大和,不然地面的单位就可以肆无忌惮的到处跑!

这个战术最恶心的地方在于他们的移动速度和杀伤力都很高,每次对战都可以吃掉虫族大量的战损,所以虫族需要大量的虫卵来补充部队的数量,这对于虫族来说相当麻烦,毕竟经济来得快,而虫卵的数量增加只有那么两种方式,随后飙车有了足够的优势以后瞬时转机械化爆解放者坦克,然后一波推过去对面虫族就很难受了,那么大家觉得这种飙车流是不是很厉害呢?

人族在星际争霸2的游戏中是一个非常好玩的种族, 人族的单位中拥有一些比较奇妙的单位,比如说一直以来很帅气的战列巡洋舰,这个单位自从被加强之后出场率就很高,尤其是在对付虫族的时候,跳大和骚扰的战术已经成为了一个比较常规的战术,另外一个比较快乐的玩法就是人族的飙车流,他主要是利用人族的火车以及导弹车两种移动速度快而且杀伤力大的单位来对付虫族,虫族面对这种战术也会非常的难受,那么今天就和大家一起来看下人族飙车流的玩法吧!

一般来说飙车流的玩法是专门针对虫族的一个玩法,前期的时候人族VF换个双倍出四到六个火车,此时虫族的部队大体上都是以大量的狗和少量蟑螂组合,这五六个火车可以利用移动速度冲到对面的家里串烧农民,五六个火车的数量一轮齐射足以清光一大片射程范围内的农民和小狗,这种火烧农民冲进去后就很难活着出来,所以基本都是奔着能杀多少啥多少的念头去,一旦被小狗包夹可以所在矿的缝隙之间剧团,这样还能尽可能多的火烧小狗!

随后家里就会开始出飓风,飓风的作用在于可以针对对面空中单位以及地面的蟑螂等单位,飓风的移动速度是可以跟的上火车,火车不害怕小狗这里轻甲单位,只害怕蟑螂这种重甲血厚的单位,而飓风则是完全相反,飓风的锁定技能对于各类重甲单位都有伤害加成,反倒是面对小狗没有太多的输出,于是两个一旦结合起来就很厉害,火车吧小狗清个七七八八,然后导弹车冲上去锁定,如果蟑螂想要冲锋,那么导弹车的移动攻击可以往后跑让对手无法攻击,就算是对面出飞龙也会被导弹车锁定点杀!

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