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前言

金克斯这个英雄,素来就有“顺风精神病,逆风神经病”的经典描述。一旦建立足够的优势,将会是一个十分强势的收割型ADC英雄,而一旦陷入劣势,就很容易打出一些“低端神经操作”,这种情况在不熟练的玩家手中尤为常见。

暴走萝莉-金克斯

也正是因为这样,这个英雄的容错率并不算高,在10.4版本,也依然不是排名靠前的强势英雄。但也因为其良好的自身优势,即使是在ADC十分边缘化的今天,也还是有大批玩家热衷于这个英雄。在对局中也往往能够打出一定的效果来。

今天我就用这篇文章,深入的分析金克斯这个英雄的自身优势,以及一些对线、团战方面的精髓玩法。了解金克斯的英雄优势

一、金克斯最明显的优势是其恐怖的后期能力。

金克斯的后期能力主要来自于自身的Q技能,大多数新手玩家认为金克斯弱势的根本原因,也是没有正确理解Q技能的强大。这个技能是金克斯的核心技能,中后期大约80%的输出,都是依靠Q技能提供的超远距离射程以及伤害加成触发的。

Q技能详解

对于金克斯的Q技能-【枪炮交响曲】,我们应该有以下三点基础认知:

① 开启Q技能,使用火箭筒攻击的时候,每发普攻的伤害都是110%。这个伤害数值是相对于轻机枪来说的,在轻机枪普攻伤害的基础上提升10%,并且造成范围伤害。并不是在火箭筒普攻的基础上提升10%,这一点是有本质区别的。换句话说,火箭筒打出的子弹,其伤害数值等于轻机枪子弹110%伤害。

② Q技能火箭筒的射程是随着Q技能等级提升的(25码/级,最多提供175码,共700码),但是轻机枪的射程不会享受这个加成。这也是很多新手金克斯玩家很难掌握的地方,初始的时候,机枪与火箭筒只要25码的距离差别,但随着Q技能等级提升,火箭筒的射程增加, 这就导致在切枪的时候攻击距离很难把控。这种情况会随着玩家熟练度提高而不断改善

③ Q技能轻机枪获得额外攻速的机制。首先轻机枪的攻速是有两重加成的。第一就是持续使用轻机枪进行普攻获得的攻速加成,数值为30-70%,这个攻速加成只有在不断使用轻机枪进行攻击时才能触发。第二点就是随着英雄等级的提升,金克斯获得的额外攻速,如上图所示,这个攻速加成只与英雄等级有关,属于被动加成。

基于这种射程以及攻速的加成,中后期的金克斯就拥有很多ADC不具备的天然优势,在自身机制方面,拥有不输大部分主流AD的独特性。后期能力的另外一个体现,就是被动技能赠送给金克斯的收割能力。

被动详解

获得击杀、敌方英雄被金克斯的伤害命中后三秒内死亡,拆毁防御塔、水晶、击杀史诗级野怪后,金克斯获得【罪恶快感】!提升175%移动速度,增加15%总攻击速度,并且这个攻击速度是可以叠加的,比如双杀、三杀时,金克斯通过被动获得的攻速都会持续叠加15%,这一点也是很多玩家对金克斯误解的地方,以为这个被动只能触发一次攻速加成,击杀后获得效果刷新。

其实这种理解也并不是没有道理,因为这个被动的移速加成就是这样刷新的,移速加成没有叠加效果,攻速加成是可以不断叠加的,并且!这个叠加次数没有上限,只要人够多让金克斯杀,这个攻速就可以无限叠加。(理论上最高也就7层,五杀+防御塔/水晶,叠加效果为115%的7次方)

就是这个攻速+移速的加成,才让金克斯在中后期的收割能力十分出众,俗话讲就是“跑起来”,这种状态的金克斯是十分恐怖的,机动性极高,配合上超远距离的Q技能射程,以及Q技能提供的额外伤害,收割能力爆表!

二、金克斯的优势在于其优秀的追击能力。

金克斯的W技能-【震荡电磁波】,施法距离超远的poke型技能。1.4的总AD加成,让这个技能成为金克斯对线期间十分依仗的消耗技能。

W技能详解

关于这个技能,玩家们应该有这样的三点认知:

①对线期应该理解为伤害补充技能,而不是主力输出技能(金克斯主力输出技能永远是Q,主Q是唯一正确的玩法)。对线期间W技能最好是配合队友的控制,或者是自身E技能的控制使用,作为伤害补充技能,如下图。另外蓝量充足的时候也可以选择作为消耗技能使用,压制地方血量。

W技能用法:补充伤害

② 团战中W技能的使用应该起到限制敌方走位、追击逃跑敌军的作用。这一点相信还是比较容易理解的,大部分玩家在团战期间也能正确使用。这里就不多做叙述。

③W技能是能够享受到金克斯额外攻速加成的。只不过不是在伤害方面,这个加成是这样描述的:金克斯的额外攻速越高,W技能的施法准备时间就越短。这意味着金克斯在拥有攻速装备的时候,W技能的施法会更快速,敌方更难躲避。所以这个技能也算是联盟中最特殊的一个,能够通过自身属性缩减施法前摇的技能。

三、金克斯的优势在于自身有一定的自保能力。

E技能-【嚼火者手雷】+W技能-【震荡电磁波】,禁锢+减速的效果就是金克斯的自保能力。尤其是E技能夹子的作用,无论是线上配合辅助的控制技能击杀, 还是团战中限制敌方突进单位,保护自己,都是十分强力的。

E技能详解

根据这个说法,这个技能的用法也就很明确了。关键点在于对线期间使用E技能的时候,要配合队友的控制技能,进行预判使用,尤其是搭配锤石这个辅助的时候,E技能的施放很考验金克斯玩家的熟练度!

中后期尽量将E技能放在自己脚下, 以防止敌方突进单位近身,同时团战开启后往敌方人群中丢E技能也是很好的选择, 具体的使用,还是要在大量的实战中自己摸索,总结经验。

四、金克斯的优势来源于自身较强的“混”发育能力。

金克斯的R技能,拥有斩杀效果、AOE能力的全图流技能。飞行弹道很快,具体飞行速度我也不知道,只知道从地图的南极飞到北极的时间少于8秒(回城所需时间),也就是说,当金克斯看到地图上的残血英雄在读秒回城时,无论从哪里施放R技能,在其回城之前都是能够命中的。

R技能详解

这就给予金克斯较强的混发育能力,只要对线期利用R技能远距离收获人头,就是稳赚不赔的买卖。自己的优势慢慢就能体现出来。其次就是Q技能的超远射程,让金克斯在对线期间混补刀比较容易,劣势时利用首手长优势处理兵线,预防被越塔导致的崩盘局面。掌握金克斯的精髓打法

金克斯的精髓打法,我们就以这个“五杀”为例,综合探讨一下。

金克斯教科书级别团战打法

首先就是团战期间输出距离的拉扯。这波战斗开始于敌方上单章鱼妈被抓单,战斗开始后,金克斯先手E技能封住章鱼妈走位,让她不能从线上撤离,只能在野区隘口处开启大招反打,随后又被W技能击中,受到减速效果。

这时候队友集体被章鱼妈打残,金克斯开启Q技能,始终站在Q技能的极限射程进行普攻,没有给章鱼妈W技能的距离,所以金克斯的输出位置一直是安全的,章鱼妈的任何攻击都打不到金克斯身上,慢慢被击杀。

看到敌方卡特进场,金克斯直接后退,利用W技能探视野。等到卡特用水银解除了铁男的大招效果,并将一套技能打在铁男身上之后,金克斯才上前继续利用Q技能输出。混战中这个大招的使用比较精髓,看到敌方残血卡特和盲僧站在一起,金克斯直接R技能补充上海,顺利带走盲僧和卡特,拿下三杀。

后续W命中,配合Q技能远距离击杀风女,ADC赛娜闪现逃走,可惜这时候金克斯被动触发,高额移速加成,同时W技能CD转好,命中后金克斯利用被动迅速接近赛娜,切换轻机枪两发A死,拿下五杀。

黑帮狂花-金克斯

这波团战堪称金克斯的教科书级团战表演。期间E技能封走位、Q技能极限距离输出,W技能限制走位、追击。当然还有R技能补充伤害,拿下击杀触发被动的操作都是十分精髓。

最重要是这种利用普攻和技能来回拉扯的节奏。比如卡特有好几次想要近身金克斯,都被金克斯走位拉掉,始终没有给卡特合适的距离,反而是金克斯利用自己的射程优势击杀了卡特。

总结一下金克斯的玩法精髓就是:多利用手长优势进行远距离输出;多利用技能+射程优势拉扯,躲避关键伤害;E技能的控制优势十分明显,使用方式要灵活,自保还是限制敌方要灵活选择;忽略收割技能、消耗技能的差别,需要补充伤害的时候绝不手软。

当然,还有最后一点,那就是要有一定的熟练度!总结

以这波五杀的团战为例,金克斯就是利用了自身的所有优势点,比如手长、输出能力强、自保能力、追击能力强等等。通过不断的技能+普攻组合输出,频繁触发被动的移速、攻速加成,这才在队友都打残,失去战斗力的情况下力挽狂澜,五杀救世!

所以在使用金克斯的时候,一定要充分地认识到金克斯这个英雄地自身优势点,通过发育、团战等最大程度的发挥这些优势,发挥到一定程度以后,就是金克斯的精髓玩法。

前言

金克斯这个英雄,素来就有“顺风精神病,逆风神经病”的经典描述。一旦建立足够的优势,将会是一个十分强势的收割型ADC英雄,而一旦陷入劣势,就很容易打出一些“低端神经操作”,这种情况在不熟练的玩家手中尤为常见。

暴走萝莉-金克斯

也正是因为这样,这个英雄的容错率并不算高,在10.4版本,也依然不是排名靠前的强势英雄。但也因为其良好的自身优势,即使是在ADC十分边缘化的今天,也还是有大批玩家热衷于这个英雄。在对局中也往往能够打出一定的效果来。

今天我就用这篇文章,深入的分析金克斯这个英雄的自身优势,以及一些对线、团战方面的精髓玩法。了解金克斯的英雄优势

一、金克斯最明显的优势是其恐怖的后期能力。

金克斯的后期能力主要来自于自身的Q技能,大多数新手玩家认为金克斯弱势的根本原因,也是没有正确理解Q技能的强大。这个技能是金克斯的核心技能,中后期大约80%的输出,都是依靠Q技能提供的超远距离射程以及伤害加成触发的。

Q技能详解

对于金克斯的Q技能-【枪炮交响曲】,我们应该有以下三点基础认知:

① 开启Q技能,使用火箭筒攻击的时候,每发普攻的伤害都是110%。这个伤害数值是相对于轻机枪来说的,在轻机枪普攻伤害的基础上提升10%,并且造成范围伤害。并不是在火箭筒普攻的基础上提升10%,这一点是有本质区别的。换句话说,火箭筒打出的子弹,其伤害数值等于轻机枪子弹110%伤害。

② Q技能火箭筒的射程是随着Q技能等级提升的(25码/级,最多提供175码,共700码),但是轻机枪的射程不会享受这个加成。这也是很多新手金克斯玩家很难掌握的地方,初始的时候,机枪与火箭筒只要25码的距离差别,但随着Q技能等级提升,火箭筒的射程增加, 这就导致在切枪的时候攻击距离很难把控。这种情况会随着玩家熟练度提高而不断改善

③ Q技能轻机枪获得额外攻速的机制。首先轻机枪的攻速是有两重加成的。第一就是持续使用轻机枪进行普攻获得的攻速加成,数值为30-70%,这个攻速加成只有在不断使用轻机枪进行攻击时才能触发。第二点就是随着英雄等级的提升,金克斯获得的额外攻速,如上图所示,这个攻速加成只与英雄等级有关,属于被动加成。

基于这种射程以及攻速的加成,中后期的金克斯就拥有很多ADC不具备的天然优势,在自身机制方面,拥有不输大部分主流AD的独特性。后期能力的另外一个体现,就是被动技能赠送给金克斯的收割能力。

被动详解

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