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自从英雄联盟中加入防御塔镀层机制后,无论是在平时的rank中还是在正式比赛中,镀层的存在都极大的推动了游戏节奏,让整个游戏对局变的更加精彩,可以说是英雄联盟针对地图改动中最为成功的一次。而在接下来的10.5版本中,设计师也对防御塔的镀层机制进行了加强,而这次加强之后,也意味着长手上单在上路的生存环境逐渐变的恶劣。

本次针对防御塔镀层的第一个改动就是,远程英雄对防御塔镀层的镀层削弱20%。虽然大家在平时的rank中觉得长手上单在对线近战上单时非常舒服,但是不可否认的一点就是,长手上单的容错率远远低于近战上单。强如IG的上单theshy,在比赛中使用奎因在失误一次后,就整局被压的没有了声音,更何况是其他人。但是为什么大家对长手上单这么热衷呢?原因就是除了对线天然优势之外,就是可以在更安全的位置消耗防御塔,从而获得镀层赏金,取得游戏节奏掌控权。而在本次削弱之后,为了打出对线优势选择长手上单的高风险的选择却难有高回报了。

同时,防御塔的加强对于软辅来说也不是什么好消息。软辅大多偏向于远程攻击,本就对防御塔的攻击距离偏低,再加上镀层针对多人攻击提升35点护甲与魔抗的保护机制在数值上上升了10点,这意味着软辅将难以配合ADC对塔造成更多的伤害。相反,偏近战的硬辅所携带的爆破天赋以及不受针对防御塔伤害削弱英雄的机制,却可以与ADC快速推塔从而获得优势。

而第三个改动,则是再次加快了整局游戏的节奏。防御塔镀层赏金上调,由原本的120提高到了160、着无疑将镀层获取方的优势再次扩大。前期的抱团推塔行为也将被更大的利益所推动,从而爆发团战。

本次虽然只是对防御塔的镀层机制做出了改动,但是改变的确是整个峡谷的环境。一是选择长手上单的收益降低,大家可能更多看到的就是近战英雄之间的对决,在比赛中,这无疑是在强调上单选手的个人能力,在两个上单对线中,准备支援团队离开线上进行小规模团战的一方也有了更多需要考虑的因素,那就是自己的离开让对方多吃了可以获得更多赏金的镀层是否值得?总而言之,就是本就在游戏前期显得较为“孤僻”的上路,在这次改动之后只会更加“孤僻”。而偏向对线的上单英雄也能比偏向团战的上单英雄获得更大的收益。

不得不说,这次的改动将会是一次成功的改动。整个上路的生态环境趋于平衡,前期抱团的收益提高也将产生更多的小规模团战从而前期的节奏加快,硬辅的推塔优先性也会使得其登场率提高从而让下路爆发更多的交战。在Rank中大家的对局节奏将会变得酣畅淋漓,而对于赛事而言,这次改动会让每一局比赛都更加激烈更有观赏性,那么大家觉得这种改动如何呢?

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