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10月28日,拳头设计师Mark发布了《英雄联盟》10.3版本的改动方向,这其中最让大家关注的,就是野区经验将要提升。

在2019年末的S10季前赛版本,野区经验遭到削弱,下降了4%。野怪经验也进行了改变,石甲虫经验降低,魔沼蛙经验增加,所有非Buff野怪的刷新时间减少了30秒。

也是从季前赛版本开始,打野的经验问题就成了玩家们诟病最多的一个点。

打野相较S9版本,刷同样数量的野怪,经验明显的减少。玩家在打完一组怪后,选择Gank时,面对线上英雄总是落后等级。

而在比赛之中,打野与线上的经验差距更加的明显。

不少比赛中,打野英雄可能会落后线上英雄4~5级,再加上如今比赛紧张的前期节奏,使得打野在前期出现失误,就很难再有节奏,导致己方处于落后状态。

虽然10.3版本,有关打野经验的具体改动内容还未公布,但这个改动方向也已经让不少打野玩家感到兴奋,打野的春天或许真的要回来了。

有意思的是,在设计师还未公布10.3版本的相关改动之前,G2的选手Perkz就在社交媒体上,表达了对如今打野经验处境的不满,并且给出了自己的修改方案:

Perkz表示,拳头应该增加野区经验,同时减少购买了打野装备的英雄在线上的经验获取,来防止线上英雄出打野装(当年的蛋帽流),以及打野在线上脏兵的现象。

不得不说,阿P还真当了一次“大预言家”,野区经验增加的改动已经实现,不知道后续的改动是否会依然如Perkz所言呢?

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