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首先装备改动

多兰改动

原被动 在受到来自一名敌方英雄的伤害后,在10秒里最多回复30生命值(点评:加强)

幕刃

价格不变

攻击力55?60

移除 唯一被动—封锁:在被一个敌方守卫发现时,使你附近的所有敌方陷阱显形并使敌方守卫失效,持续8秒。近战攻击会立刻击杀这些设备(冷却时间:90秒)。(点评:属于削弱)

幽梦之魂新增 主动无视碰撞体积(点评:爆炸加强,不会被卡位了)

夜之锋刃

价格: 3000 ? 2900

攻击力: 55 ? 50

位移被动: 15穿甲 ? 10穿甲

血量: 250 ? 325

从主动获得护盾改为被动(点评:变相削弱,和女妖机制一样了)

新增 合成路径是锯齿段匕和吸血鬼节杖 合成费用1000(点评:单带神器)

新增装备 黯影阔剑(点评:幕刃移除的被动,在新装备上了)

锯齿短匕 被动移除

岚切

价格 3100 ? 3200

攻击力 60 ? 50

新增 25暴击率

攻速30 ? 15

被动伤害 50 ? 120

减速由 40%持续1.5秒 ? 75% 0.5秒

移除 你的所有盈能效果会相应地提升35%。(点评:大改动,属于增强,外服现在普遍都出)

合成变更 暴击拳套+短剑+ 500g ? 灵巧披风+短剑+ 300g

总费用:1200金 ?1400 金

暴击率15% ?25 %

攻击速度 15% ?12 %

移动速度5%(不变)(点评:暴击几率增加的恐怖,相当于之前的一个大件)

疾射火炮

被动伤害 60-140 (lvl 1-18) ? 120

移除 攻击变为充盈能量状态的速度提高25%。充盈能量的攻击可以作用于建筑物(点评:削弱,不能利用火炮磨塔了)

斯塔缇克电刀

被动伤害 60-140 (lvl 1-18) ? 120

弹射目标 5 ? 7

不能暴击(点评:电刀火炮现在区分明显,但是弹射伤害不能暴击,属于削弱)

舒瑞娅的狂想曲

总价:2250 ? 2050

合成公式:燃烧宝石+以太精魂+仙女护符+475 ? 禁忌雕像+晶体护腕+600

生命:200 ? 300

CD:10% (不变)

基础法力回复:+100% (不变)

新增:+10% 治疗及护盾效果

新增:+100% 基础生命回复

移除:+40法术强度

移除:+5% 移速。

唯一主动:使自身及周围 700 ? 1000 距离单位内友军的移速提升 40%,持续 3 秒(90 秒CD)

发动距离:700 ? 1000

移除 愉悦送走

辅助装,现在辅助装全程自动升级无需花费

补充一点 现在充能效果造成的伤害会叠加,而不是只取最高的伤害来源。由移动来累积的充能速度提升 20%;由攻击来累积的充能速度减少 50%。现在充能效果一律会作用在防御塔上

赛季奖励皮肤

首先装备改动

多兰改动

原被动 在受到来自一名敌方英雄的伤害后,在10秒里最多回复30生命值(点评:加强)

幕刃

价格不变

攻击力55?60

移除 唯一被动—封锁:在被一个敌方守卫发现时,使你附近的所有敌方陷阱显形并使敌方守卫失效,持续8秒。近战攻击会立刻击杀这些设备(冷却时间:90秒)。(点评:属于削弱)

幽梦之魂新增 主动无视碰撞体积(点评:爆炸加强,不会被卡位了)

夜之锋刃

接下来说符文

移除了

相对新增的

征服者重做 这熟悉的味道

余震 改动

抗性:70 (+50% 额外双抗) ? 35 (+80% 额外双抗)

伤害:10-120 (+4% 最大生命值) ? 25-120 (+8% 额外生命值)

CD: 35秒?20秒

气定神闲更新

灵光披风

野区改动

移除等级落后时 野区一般野怪的经验补偿机制 (史诗野怪保留)

第一次清除野怪所提供的额外经验:120 ? 165

小型野怪的重生时间:150 秒 ? 120 秒

石甲虫

基础经验:247 (首次清除的经验:217) ? 160 (移除石甲虫首次清除的惩罚)

基础金钱:125 ? 120

三狼

基础经验:115 ? 95

基础金钱:84 ? 70

六鸟

基础经验:115 ? 95

基础金钱:112 ? 85

峡谷先锋

第一只峡谷先锋的生成时间:游戏时间 10:00 ? 游戏时间 8:00

击杀后过 6 分钟重生

消失时间(不变):游戏时间 19:30,若处于战斗状态下则延至 19:50

生命:10000 - 16000 (等级 6-12) ? 8250 - 16500 (等级 6-12)

先锋之眼可拾取有效时间: 40 秒 ? 20 秒

召唤读条时间4 秒 ? 1 秒

先锋之眼的等级:启动峡谷先锋时场上十名英雄的平均等级 ? 捡起先锋之眼时场上十名英雄的平均等级

生命:4000 - 6400 ( 6 - 12) ? 3180 - 6360 ( 6 - 12)

对防御塔撞击造成的伤害:40% 当前生命 (1600 - 2560), 最低 1500 ? 1500 - 2550 ( 6 - 12)

撞击对自身造成的伤害:25% 当前生命 ? 66% 当前生命

版本重点地形改动来辣

地形变化机制

触发时机:第二条元素龙死亡后,并且宣布第三条元素龙现身时

地形元素:第三条龙的元素

在地形变化之后出现的元素龙全部都会跟地形是一样的元素属性。

地形变化只会出现在四个野区,并围绕在大型野怪及小龙坑周围。

火龙

龙的属性加成

火龙:+5%攻击力和法术强度

土龙:+8%双抗

风龙:+10%终极技能冷却

水龙:每5秒治疗你5%已损失生命值

龙魂

优先获取四条元素龙的队伍会获得和元素峡谷属性相符的龙魂

远古龙会在其中一方队伍取得龙魂后生成,也就是说只有一支队伍会拥有它。

和元素龙的增益效果一样,龙魂永久存在,即使死亡也不会消失。

火龙

每过3 秒,你下一次对一名敌方单位的普攻或伤害性技能将引起小范围的爆炸,对目标及其周围的 敌人造成90 (+0.25 额外物理攻击) (+0.15 法强) (+0.03 额外生命) 伤害。

土龙

5 秒内未承受任何伤害的话获得一个可以抵御 225 (+0.2 额外物理攻击) (+0.15 法强) (+0.15 额 外生命) 伤害的护盾。

水龙

对敌人造成伤害时使你回复180 (+0.4 额外物理攻击) (+0.25 法强) (+0.1 额外生命) 生命并在接 下来 3 秒内回复90 (+0.04 最大蓝量) 蓝量。

对小兵或野怪造成伤害会产生上述 30% 的效果。

风龙

被动:获得 10% 移速加成。

施放终极技能后,获得30% 移速加成,持续 3 秒 (30 秒冷却时间)。

远古龙改版

移除:远古龙使元素龙增益效果提升 50%。

燃烧伤害:3 秒内造成 45 (每条元素龙叠层 +45) 真实伤害 ? 3 秒内造成 90-270 真实伤害 (25:00-45:00)

移除:燃烧伤害提供视野

移除:击杀两次远古龙使元素增益提升至100% 或使燃烧伤害提升至 135 (每层元素龙叠层 +90)

新增:将一名敌人伤害至血量低于 20% 生命时,于 0.5 秒发动远古龙献祭,并且使目标立刻死亡。

持续时间:150 秒,英雄死亡時失效 ? 180 秒,英雄死亡時失效

出现时间:游戏进行至 35:00 时现身,击杀后过 6 分钟重生? 其中一方队伍击杀第四只元素龙的 6 分钟后,击杀后过 6 分钟重生

大龙持续时间:210 秒 ? 180 秒

地图小改动

风龙

土龙

水龙

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