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?火狐电竞1月20日资讯,我12年入坑DOTA2,打了两年根本谈不上理解这个游戏,本来这个游戏的主动物品,多个商店,信使运送,击杀扣钱,传送要卷轴,就很复杂,偏偏新手引导特别简单,完全就像是把你一把推下游泳池,你自己慢慢扑腾的那种感觉。就算是给d2和d1相对一样的环境,玩的人群终究是不一样了,即使是菜鸡互啄,现在被惯坏的年轻人也根本不愿意花时间去玩了,所以本质上即使同样是新手也是不一样的。

dota不是什么你线上会一套连招、知道怎么加点就会的游戏,不是我吐槽lol,我两个游戏都玩了3年左右,我最大的感受第一是游戏基础体系不一样,第二就是因为基础体系不一样带来的“学习成本相对太高”,lol基本上学会对线就没大问题,至少你算是上手完毕了,起码让你摸得着头脑,但dota给大多数新人的第一感觉就是:“我要干嘛?”(我有do1底子还算好的,很多do1都没有玩过的水友更一头雾水),加上能像我一样有人一起玩儿就更少了,新人很难去转变成“玩家”

就比如nec,这英雄不太好上手。脉冲要精准距离,光环范围小要走位,虚无要及时,大招要时机。而且经验和等级低的时候特别弱,而且小黑和美杜莎刚好也都要野区。说句实话,这样打还真可能没他比有他好:占了资源,可能被对面提款,打架不来,而没他的话工资还会上涨。我觉得和萌新一起打是可以的,只是希望如果不熟悉自己的英雄技能(打之前好歹背遍技能,有个数),那就还是玩些不吃特殊操作(和其他英雄操作不共通)的英雄。比如潮汐,混到6级好歹上去有个大,有个皮有个口水。蓝胖,上去给爆给火;冰女,给光环,甩技能。大概就像这种的,不会玩某个技能比较特殊的英雄,可以记下,先看别人玩(现在dota2也能直接搜索某个英雄出现的高分比赛),至少知道个套路。

dota操作难度倒是不难,当年早期中期难的是物品克制和英雄克制,有war3的基础这些个不是问题,大火期难的是读懂局势以及对版本更新的分析。缺新人才是dota2最致命的。dota2要想好好发展,必须认真修改一下它的天梯分机制。建议这样:只要会跳大,就给到特定的分数(比如500分),然后,只要会拉野,就给1000分,只要会连combo,就给1500分,以此类推,这样天梯分就合理了。

所以dota2需要的是像jrpg那样的教学模式,把现有的竞技模式拆分成几个让新人一点一点学。一下子把上百个英雄,正反补拉野封野,进攻眼防守眼塔后眼这些入门操作做好,哪有人受得了。LOL用户数量多,因为你打得烂打多了也会发现胜率趋向于50%,这意味着他能找一群差不多的人一起玩,总能打得有来有回,人多就能良性循环。DOTA2开始的天梯系统太烂了,不能快速把用户分入合适群体,人跑了人少了,就更难找到合适群体了,恶性循环。

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